Artifact卡组攻略:4套主流卡组利弊分析和使用策略

因为Artifact的游戏设想,一场游戏中玩家们要做出良多次的选择;若是你每次都做出准确的决定,敌手却随缘打牌,你的良多小劣势就会快速地滚起雪球来——这就是我们所说的实力。

而这种实力差在轮抽模式中也会被无限放大,由于每次和敌手对阵之前先要通过选牌构成本人的卡组(而修建模式中,玩家用本人事先组好的牌来跟人对战),这时候玩家的劣势是百分之百的成立在本人的理解和选择之上。虽然轮抽和修建模式很难进行比力,可是轮抽模式对于一个玩家的手艺要求该当更高;当然了,修建模式也是要依赖于玩家本身实力的。

今天,我们先看一眼修建模式的世界是什么样的

起首,这套牌最大的特点就是,壕。若是你实力不俗,敌手也很共同的线个魁首军号。若是你的敌手带了一些像冰女、莱恩这种生命值小于10的脆皮豪杰的话,他们该当在排场上站不住2轮然后就让你+5金币,共同发薪日和追踪术,分分钟富可敌国。

所以这套卡组的焦点思惟就是快速刷钱,买魁首军号,然后一窝一窝的拍雷隐兽踩爆对面所有单元的头。若是手气欠好没抽到发薪日,中后期还能够凭仗胜利时辰这张牌挽回场面地步。

而另一方面,喜好钢背的玩家大多是垂青了钢背的鼻涕这张牌,对方的脆皮豪杰血量会达到一个相对平安的范畴;不外跳刀和鼻涕的共同也是可以或许对绝大大都配备旅者大氅的脆皮形成要挟的。

所以到底是猪仍是女孩纸就完全看玩家的小我爱好了;顺带一提,此刻任何一个只能带2个红色豪杰的卡组都要问一句:钢背好仍是军团好?所以玩家们能够多熟悉熟悉这俩豪杰来决定带哪一个。

这套牌的一个比力较着的问题就是怕脸黑,前几手没有发薪日没有追踪术没有铁雾金矿估量能间接让一半的玩家alt F4,出格是一些编入了钢背的卡组前期很可能杀不到人,然后这个刷钱卡组就富不外三代了。

另一方面,这套卡组也比力怕前期强势豪杰的压制,若是被逼的只能买一些医治道具和添加声明的道具来稳住场合排场,可是这也会导致玩家更难拿到魁首军号。卡组本身的脆皮编制也会让双雷神之怒对己方形成庞大杀伤;这么一看钢背就比军团很多多少了,终究前者扛得住2次雷神之怒。

一些比力冷门的卡,好比给我一份或者腐蚀迷雾,这两张卡对这套牌都有极大的要挟,缘由也很较着,敌手能够废掉你的魁首军号,或者更惨的是,对面把军号复制了,然后凭仗蓝胖的多重施法把整个雷隐兽窝放到你门口。不外好歹这套牌有刺杀解不外来还能吓唬一下雷隐兽。

这套杂技卡组也是目前比力风行并且强度可观的卡组,也已经在一些8人的角逐中呈现。抱负环境下,先手暴风+群星齐列+阿哈利姆圣所+恶魔揭示,然背工里的牌差不多就能打死对面了。并且群星齐列和阿哈利姆圣所这个combo几乎是bug,群星齐列能够让你获得2个额外法力水晶,然后阿哈利姆圣所你就又多了3个法力水晶,相当于一套操作给了你5个水晶。

暴风绝逼是此刻游戏中最好的牌,先手打这张牌可以或许确保一整条线的劣势,并且Artifact的缄默也能够缄默物品的自动技术,也就是为什么暴风这张牌这么屌。良多时候一张暴风就能阻遏敌手的跳刀、魁首军号、以至是基恩火枪;因而,将来的某天也许Artifact也会像Dota一样把缄默和锁闭机制分隔处置。

这套卡组在修建时间接忽略掉了恶魔揭示,由于这张卡不断都被认为强度一般。后来良多对局中城市有一些难以处置的问题,好比下路的卡纳怎样才能在对方湮灭之前拿到别处呢?一般来说,卡纳城市放在中上两路,如许敌手在拆掉2座塔之前你可能就把对方老家打爆了。可是若是鄙人路的话,敌手识破了你的策略之后就会全力进攻其他2路,在你之前拿下角逐。其他时候敌手也可能会间接放弃卡纳的线,也就导致捕食弱者这张牌打不出去。

恶魔揭示可以或许完满的处理上述的问题,前期的恶魔揭示很是强力,1点法力水晶就能过2张牌,然后你就能够共同在后面共同赛莉蒙妮的化身。恶魔揭示来击杀本人的下路豪杰进行从头摆设也是一种思绪,如许只需要一回合豪杰就能够被从头摆设到该去的处所。恶魔揭示也能够在后期和捕食弱者打出一波共同。

赛莉蒙妮的眷顾一般都是用来提前打湮灭的,可是和这套牌的焦点思绪关系却是不大。虽然能够让赛莉蒙妮的化身或者仲裁密使更早打出,可是玫叶德鲁伊和群星齐列曾经可以或许做到了,也就是说这套牌并不是很需要赛莉蒙妮的眷顾。

简单来说,这套牌前期很弱,若是碰着一个手顺的吃人卡组(前面一个卡组),估量就是被碾压的节拍。由于卡纳是这套牌唯逐个个抗揍的,若是你奉上瘾然后一个接一个的送,那湮灭和雷神之怒可就得省着点用了。这种环境下瑞文泰尔印戒也许能改善一点糊口。

对阵搭配了决斗和狂兵士之吼的红色豪杰时这套牌的豪杰很难活到阐扬感化,特别是在后期的胜利时辰打出之后,根基上就胜利无望了。好在一般红色卡组很难多线兼顾,不外若是我们也卡手的话这牌打的就和吃屎一样难受。

最初,由于这套牌成立在抽牌的根本上,所以超微视界沙漏这种牌也可以或许起到很强的阵队感化。若是只要一个还能够强行过牌顶过去,可是场上有不止一个沙漏的时候,那就真的是被膈应到死了

除了上面这套之外还能够稍作点窜变出别的2套卡组:锁控或者三红两蓝,具体哪套好用天然是取决于玩家本人的爱好拉。

对于绝大大都红蓝节制卡组,阿哈利姆圣所可以或许让红色卡片大显身手。若是敌手没有预备好,统一条线张狂兵士之吼或者多次触发圈套都能够飞快的竣事对局。红色卡牌也可以或许弥蓝色卡牌在站场问题上的严峻不足。若是你的钢背第一轮就敲死了对面的豪杰并且对方曾经不是很想继续抢夺的时候,你就能够拍一个蓝色豪杰,还不消担忧他们被什么参差不齐打死;有时候以至还能隔空雷神之怒或者“火女打二”,美滴很美滴很。

在这个卡组中,我们需要抗揍的红色豪杰庇护我们的脆皮,所以钢背其实是更好的选择;钢背的鼻涕也可以或许很好的搭配这套卡组。很简单,鼻涕形成的减甲能够添加引燃和烈焰的危险。假如你对对方赏金撇了一发鼻涕,然后不小心当回合弄死了他,若是他正好又被摆设到了有引燃和烈焰的线上,他就会再扑街一次(引燃穿甲打3,烈焰穿甲打4)。我们也能够用迫令来调整钢背的攻击标的目的,悄悄松松的就能叠起他的护甲。不外若是玩家仍是更喜好军团的话,放到这套牌里也没什么问题。

这套牌该当是这篇文章中弱点最不较着的一套,若是没有太多伏笔的话当然若是其他卡组手顺的话也是能打赢这套的。总结来说,暴风是一张吊炸天的牌,所以敌手这可能会先手打出暴风对你进行针对。并且必然要记住,若是感受对方手里捏着暴风和湮灭在后面一条路等着你,间接把带伤奋战甩出去就对了。

这套牌也能够衍生出另一个以跳费为主的版本,也就是把重心从医治挪到跳费上从而更快的打出触发圈套以至是胜利时辰。

2个版本强度区别不大,可是有万能和鲁姆斯克的祝愿的医治版看起来更好用一点。

此刻根基上每个红色卡组城市带两三个破坏防御来针对跳费,大都环境下,跳费版底细对于军团也更倾向于钢背。兽王也让这套牌良多时候能打出奇效,特别是兽王呼唤的野兽可以或许共同小黑和魔霭迷雾的buff,原始吼怒也能在游戏后期添加一点节制元素。

全体来说,这套牌算是最强的卡组之一了,Ekop就是用这套牌的跳费版本赢下了ArtifactShark的自组角逐,RazDva也在Brainscans. Net Beta Bonanza的角逐顶用医治版本夺冠。而斧王的强力、小黑的全盘buff和暴风丧尽天良的结果也让这套牌处置起来很是棘手。由于此刻Artifact的卡牌比力简单,所以战役阶段就天然显得尤为主要,而这套卡组的战役阶段最简单粗暴,由于就是为打斗而生的,特别是共同万能供给的答复能力。

上述的2套卡组最大的问题就是处置不了一些铺场的卡组,好比说再往上的阿谁杂技卡组。这是一套为数不多的没有湮灭的卡组,而击败杂技卡组一般需要在每次先手的时候掏出暴风、决斗、有时候你可能还会陷入到底要不要随便打一下触发圈套,万一命运好替塔挨了2刀呢?

有时候魔霭迷雾和鲁姆斯克祝愿沉底也很麻烦,由于魔霭迷雾也算得上一张焦点卡;若是这种环境发生的话,在医治卡组中钢背的上场挨次必然是高于兽王的,因而玩家们在对修建进行调整的时候必然要考虑到最坏的环境。

斧王、小黑、卡纳是毫无疑问的游戏一哥/一姐(们),除了红黑卡组,上面的每一套城市从这3个豪杰中取其2。除了三名豪杰结果拔群的专属卡以外,斧王和卡纳初期的保存能力也极强,而小黑也是一个典型的第二轮上场的豪杰,并且只需放到对她来说最平安的一路就能够了。最初,这3个豪杰也能让玩家带上当下最牛逼的几张单卡,好比胜利时辰、仲裁密使、湮灭。

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